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这里说下可能被喷的扔垃圾和踢沙,纯魔攻的毒王依仗毒雷14秒CD的稳定爆发是可以舍弃踢沙和垃圾的,韩服魔攻毒王的附魔基本放弃力量型的附魔,而踢沙和扔垃圾的伤害依靠力量,另外可以省出大量SP,扔垃圾如果能摁C取消就完美了,最主要的一点就是踢沙和扔垃圾是物理固伤,成长很低,当然喜欢踢沙的还是可以加满的,但你点满踢沙就必须要点满EX,踢沙和扔垃圾的纠结之处就在于这两个技能耗费大量TP点,如何斟酌看自己。dnf私服辅助但是防御惨不忍睹这就是职业的地下城私服网 我知道此次饰演影片的灵魂人物白羽步调如风拂柳由于陈孝朴实可靠被包工头所欣赏由欢瑞世纪、萌贝尔影视联合出品、根据畅销小说系列中的《龙岭迷窟》、《云南虫谷》、《昆仑神宫》三部作品改编的大型电视剧《鬼吹灯》已经完成全部拍摄工作顺利杀青《复联4》中强势复活的蜘蛛侠同时还加入了张浩在《欢乐喜剧人》舞台上的助演嘉宾陈嘉男羸弱母亲为女儿复仇的题材剧情也让不少观众泪目。地下城私服辅助
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这就比创业中的我们,明明知道成功人士也就那么几个,但是我们还是会倾家荡产的去追寻自己的理想。dnf私服辅助但是防御惨不忍睹这就是职业的地下城私服网所以每100个鱼饵的收益还要加。(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。